dimanche 30 septembre 2007

vendredi 28 septembre 2007

Half-Life ²

Vous connaissez Half-Life ² ? Si ce n’est pas le cas, sachez que vous ne manquez rien. On lui a attribué des notes faramineuses, le nominant Jeu PC de l’année lors de sa sortie, meilleur FPS, j’en passe et des meilleures car la presse l’a globalement reçu très positivement et il a rarement été noté en dessous de 90 % de la note maximale. Du coup, bien que sceptique, j’ai voulu vérifier la qualité dudit soft.

Half-Life 2

Et bien la qualité, je la cherche toujours. On ne comprend rien du début à la fin, on ne fait que subir le déroulement d’une intrigue incompréhensible dont on se fiche éperdument, et en définitif, le scénario de Doom premier du nom est certainement plus captivant que celui de Half-Life ². Le système de changement d’armes est merdique, c’est-à-dire qu’on a mille fois trop d’armes, et qu’elles ne servent pas à grand chose, les ennemis sont toujours les mêmes, avec quelques variantes d’armement, bref, rien de bien passionnant. Graphiquement, c’est plutôt joli, il faut bien le reconnaître, et au niveau de la jouabilité, la prise en main est relativement bonne. Le problème, c’est qu’on s’ennuie vite, faute de motivation pour avancer. En plus, pour un leader charismatique connu de tous, Gordon Freeman ne prononce pas un mot, et ne fais qu’obéir aux injonctions des autres PNJ dont les voix française manquent de conviction. D’ailleurs, on ne comprend pas ce qu’on est censé faire, le scénario étant aussi flou qu’une pancarte noire dans le brouillard un soir sans lune. Gamekult déplore la passivité du personnage : « l'expérience vécue par le héros est plus celle d'un fugitif, soucieux de sauver sa peau et sans réelle influence sur le déroulement des événements, que celle du héros de la résistance qu'on cherche à nous vendre en début et fin d'aventure. » Et bien franchement, cela résume assez ma seule et unique impression au terme de ces quelques heures de jeu.



Graphismes 16/20

Les textures sont sympas, c’est bien mappé, même si les mappeurs sont sans aucun doutes de grand psychopathe, vu comment c’est labyrintesque. Quoi qu’il en soit, le rendu est joli, même si je trouve quand même le rendu bien plus plat que Doom³. Mention spéciale pour les niveaux qui se passent dans la tours.

Jouabilité 14/20
Si on passe sur le seul point noir des changements périlleux d’armes, on constate que le gameplay, malgré de nombreuses longueurs est relativement varié. Mais le jeu n’est pas immersif…

Durée de vie 12/20
15 chapitres, dont la majorité a fuir pour d’obscures raisons, puis a attaquer pour des raisons moins obscures mais tout aussi peu motivantes, c’est à la fois une taille raisonnable, et trop long en raison de l’ennui prodigué. Il y a des tas de bonnes idées dans ce jeu, mais elles sont abominablement sous exploitées.

Bande son 10/20
Les doublages sont merdiques, on ne se sent pas concerné du tout par ce que les PNJ ont a nous dire, le seul qui est crédible, c’est l’huile qu’on doit désosser a la fin. La musique, rarissime est mal intégrée en plus de ne servir strictement à rien. Les sons d’ambiances sont juste suffisant mais là encore, rien de folichon. C’est très dommage parce que j’accorde une grande importance à la bande son dans mon appréciation d’un jeu.

Scénario 8/20
On peut lire sur Jeuxvidéo.com « On attendait beaucoup plus du scénario de HL2. Peu conséquent, obscur et pas vraiment mis en avant, ce dernier laisse sur sa faim. » Mais on est loin du compte. Le scénario est tellement mal amené et tellement nébuleux qu’on eut préféré qu’il n’y en eut pas, parce que non seulement le peu de traces scénaristiques lâchées sporadiquement n’en disent pas assez, mais en plus le rendu final ne me donne aucunement envie d’en savoir plus.

Note Générale 11/20
Mon ordinateur n’aime pas ce jeu, ce qui m’a valu de nombreux bugs (alors que j’ai pas eu le moindre souci sur Doom³, mais voilà, chez id software, on sait programmer) donc je lui accorde le bénéfice du doute. Ceci dit, sans les trois derniers chapitres, le jeu n’aurai strictement aucun intérêt, et ces trois derniers chapitres peinent a faire remonter la note. A l’issue de cette expérience, une seule réaction : schift+suppr. Au revoir. J’y rejouerai peut-être plus tard sur une machine plus puissante, mais mon constat pour le moment est que ce jeu qui devait être le must du must est bien dépourvu de fun, en conséquence de quoi moi je retourne vers Doom³.

Half-Life 2 Logo

mardi 25 septembre 2007

Mushishi

Je viens de terminer de regarder la série animée Mushishi sur laquelle je suis tombé presque par hasard, et je dois dire que j’ai été positivement surpris. C'est beau, plein de poésie, la musique à l'exception de l'opening m'a beaucoup plu, et c'est, comment dire ... très frais. Pour les gens stressés comme moi, c'est comme un bol d'air frais, ce dont j'avais grand besoin ces derniers temps, avec la soutenance du projet de mémoire, et les milles autres tracas que les gens qui ont un vélo dans la tête se créent eux même. Présentation.
"Imaginez qu'il existe des êtres vivants qui sont à la base de l'existence même et que ces êtres vivants ne peuvent être vus que par certains humains. Ils peuvent prendre toutes les formes possibles et peuvent entrer en contact avec les humains pour leur nuire ou pour leur garantir des dons surnaturels. Ces êtres étranges au frontières du vivant s'appellent les Mushi et certains hommes qui parviennent à les distinguer essaient de les étudier: on les appelle les Mushishi. C'est le cas de Ginko qui voyage à travers le Japon étudiant les Mushi, et aidant ceux qui rencontrent des problèmes à leur contact."

Source : Animeka





Cet anime est tiré du manga du même nom de l'auteur Yuki Urushibara. Alors bien sur, il faut aimer les séries où il n'y a pas réellement ni début, ni milieu, ni fin, et où il n’y a pas ou très peu d’action. Ne cherchez pas de trame scénaristique, elle n’existe que pour donner plus de profondeur aux protagonistes. Si vous n'accrochez pas dès le premier épisode, vous ne risquez pas d'aimer plus après. L'ordre des épisodes n'a pas de réelle importance, chaque épisode relatant une histoire différente, un nouveau conte qui tourne autour des Mushi. Le déroulement des épisodes reste à peu près identique au fil de la série. Ginko arrive dans un endroit ou des choses inexplicables ont lieu, événement qui sont le fait des Mushi. Le mushishi détermine alors l’origine du problème, et le règle avec plus ou moins de succès dans des conditions parfois assez spectaculaires. Une grande simplicité et pourtant la recette fonctionne et, au fil des contes, Mushishi nous maintient dans un perpétuel émerveillement. L’anime est assez lent, indolent, accompagné par une bande son magnifique, bref, mon coup de cœur du moment. Assoyez-vous confortablement dans un fauteuil, et savourez.


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lundi 24 septembre 2007

MI-2 Done !

MOI !Et voilà, ça y est, j’ai passé la soutenance de mon projet de recherche aujourd’hui, à 18h, avec Stanesco et Revol. J’ai eu 12, ce qui correspond à la note que j’espérais avoir, donc je suis plutôt content. Projet de recherche validé, unité validée, semestre validé, j’ai mon année de Master I. Wohoo ! Hum… Bon, du coup, il ne me reste plus qu’à pondre un pavé de 120 pages pour l’année prochaine. Cool hein ? Bon, mais là, je vais faire une pause, renvoyer tout le tas de bouquins qui traîne sur mon bureau à la BNU, pour ne plus y retourner avant heuuu… longtemps. Et puis il faut que je change de directeur aussi. Parce que, pour le vrai mémoire, c’est bien beau tout ça, mais ce ne sont pas les remarques de Stanesco qui vont m’être d’une grande utilité. Enfin bon, plus de détails une prochaine fois, là, j’ai un anime à regarder. Il faut savoir placer ses priorités.

Ceci était un communiqué officiel de Morigan, qui part s’avachir dans son canapé, pour regarder un anime, une bière a la main.

dimanche 23 septembre 2007

Untitled

Déjà dimanche ? Et bien c’est le moment du post musical, dédié cette semaine à KoЯn. Leur dernier album est sorti cet été après quelques productions peu enthousiasmantes, ce qui fait que je n’étais pas particulièrement chaud à l’idée d’un nouvel opus. Ceci dit, je ne pouvais pas non plus l'ignorer. Après tout, ce groupe a une importance toute particulière pour moi, puisqu’il y a eu dans mes gouts musicaux un avant KoЯn et un après KoЯn. Avant, je n’écoutais que du classique et du jazz (au grand déplaisir de ma mère), et après, je me suis ouvert au métal, puis aux autres sous-familles de cette branche musicale.
KoЯn
Mais voila, à l’écoute, il n’y a guère plus de trois ou quatres pistes qui me plaisent, les autres tombant pour le moment à plat, ce qui fait que je ne suis toujours pas convaincu. Mais bon, je vais faire comme pour les autres, je vais le laisser tourner un moment, histoire qu’il prenne doucement sa place au milieu des autres album. C’est un problème que je rencontre à chaques sorties depuis Untouchable, car depuis ce CD, KoRn expérimente à chaque album, chaque nouvelle production refusant alors de se plier bien comme il faut à l’appréciation immédiate.

Quoi qu’il en soit, voici un petit aperçu de ce qui me plaît dans Untitled avec la piste "Evolution" accompagnée du clip qui va avec. Bonne écoute.

Untitled

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lundi 17 septembre 2007

Ker Morigan v2.3.1

Voilà, après tout un tas de petites modifications invisibles, et d’autres visibles, je coupe le cordon, et j’annonce la version 2.3.1 du Ker Morigan. Au menu, assez peu de changements finalement; le premier étant le menu justement, qui a fait l’objet de tentatives multiples de photoshopisations plus ou moins réussies, mais au final, je suis content du résultat.

Paint VS Photoshop
Par ailleurs, mon frangin étant fondu de PHP, il m’a donné un gros coup de main pour dépoussiérer le codage de pas mal de pages. Ainsi, la section Mythologie est flambant neuve, tandis que la section cours, inchangée dans la forme a été revue et corrigée dans le fond.

Bon, il est probable qu’il reste pas mal de corrections à apporter dans tout ça, mais normalement, le gros de l’ouvrage est fait. Bonne navigation.
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dimanche 16 septembre 2007

Gwerz Kêr Ys

Petra 'zo nevez e Kêr Ys ?
Ma 'z eo ken foll ar yaouankiz !
Ma klevan-me ar binioù,
Ar vombard hag an telennoù

Dahud
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vendredi 14 septembre 2007

にんげん おもしろい

Haaaaa, marre de ce projet de recherche. Hop, voilà, je balance tout. Si ya des fautes, OSEF, Si ya des erreurs, OSEF, si il manque des trucs, OSEF, si j’ai omis un détail important, très bien, j’y penserais pour le VRAI mémoire, l’année prochaine. Moi, je regarde mes épisodes de Bleach que j’ai manqué cet été, le film de Death Note, et deux trois anime en vrac, agrémentés de deux ou trois bouquins d’agrément. Voilà. Ah, et puis à l’exception de Paladin, interdiction à quiqonque de dire que se soit à propos de ce travail jusqu'à ce que j’ai ma note, sous peine de mauvaise humeur. Vous savez que ma mauvaise humeur est proverbiale ? Alors ne tentez pas le diable.


et en prime, une image de Krazy Chibi !
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dimanche 9 septembre 2007

Morrigan Aensland

Morrigan Aensland

Je dédie le post musical de la semaine à Morrigan Aensland, personnage central dans l’intrigue de Darkstalkers, le jeu de combat de Capcom. Pourquoi ? Parce que je viens de terminer d’uploader un certain nombre de fichier la concernant d’une part, et d’autre part parce qu’Angel a eu la gentillesse (et/ou l’obstination) de terminer pour moi les quatre des jeux de la série dont je dispose. (Moi, je suis nul dans les jeux de combats autres que Mortal Kombat, et là, le gameplay à la Street Fighter ne me vaut rien.)

Bon, c’est aussi pour faire suite aux divers quolibets que m’ont valus mon charmant pseudo auprès de certains de mes amis (oui Angel, oui Chef, vous pouvez vous sentir visés). Afin d’y répondre tout en augmentant un peu ma culture générale et la votre – qu’il s’agisse de la culture avec un grand « C » ou de l’autre, je vous en laisse seul juge, mais après tout, avant lesdites railleries, j’étais parfaitement ignorant de l’existence de cette succube - je vous livre une adaptation de la traduction faite par Paladin de l’article Wikipédia la concernant, telle qu’elle figurera dans la prochaine extension de mon site.


Morrigan Aensland

Date de naissance : 1678| Gallerie d'images
Lieu de naissance : Ecosse| Comics d'UDON
Race : Succube| Darkstalkers Mame
Mensurations : B86 W56 H83| Anime vostfr Part1
Taille : 172cm| Anime vostfr Part2
Poids : 58kg| Anime vostfr Part3
Doublage : Yayoi Jinguji| Anime vostfr Part4

La succube Morrigan Aensland est un personnage de jeu vidéo de la série Darkstalkers de Capcom, que l’on retrouve également dans un anime ainsi que dans des bandes dessinées. Bien que Demitri semble tirer la couverture, force est de constater que Morrigan est le personnage principal de la série de Darkstalkers, en raison de son importance dans l'histoire globale ainsi que sa fréquence d'apparition en-dehors de la série même. Dans Darkstalkers, les succubes sont un mixage du vampire et du succube. En dépit de son aspect et nature démoniaques, elle n'est pas mauvaise.

Elle apparaît comme une belle jeune femme aux longs cheveux vert clair, arborant des ailes de chauve-souris sortant de son dos et des côtés de sa tête. Loin d’être des décorations, Morrigan peut remodeler ces ailes de diverses manières, les transformant tantôt en armes, tantôt en bouclier. Elle peut les changer en lames afin d'attaquer ses ennemis, mais peut tout aussi bien les employer pour se protéger des attaques. Ces ailes polymorphiques sont également amovibles, et peuvent ainsi former à l’envie un nuage de chauves-souris par exemple. Mais d'une manière générale, Morrigan n'est pas limitée ces quelques tours et dispose une palette tout à fait honorable de pouvoirs magiques.

Histoire

Morrigan peut apparaître comme un personnage arrogant et vaniteux, ne vivant que pour l’excitation du combat, cependant, au fil de l’histoire, elle prend peu à peu ses responsabilités au sérieux. En effet, en tant que fille de Bélial, seigneur démon dirigeant d’une main de fer le Makaï, le « monde des démons », elle en devient la dirigeante en héritant du titre de chef de la famille d'Aensland après la mort de Bélial. Mais Bélial avait écrasé les révoltes dans la violence, forçant les clans à accepter sa trêve, imposant la paix par la force dans le monde des ténèbres.

A sa naissance, Morrigan était beaucoup trop puissante, une puissance de rang S incontrôlable, qui était un danger pour sa propre vie et celle des autres, ce qui força Bélial Aensland, son père adoptif à scinder ses pouvoirs. Il en scella un tiers en lui même jusqu'à sa mort, et un autre tiers dans un sceau dimensionnel. Après 300 ans d’isolement dans l’ombre de ce sceau, une âme c’est développé et est devenue un être à part entière, Lilith, née de l’énergie excédentaire de Morrigan. Mais Morrigan a grandi sans avoir connaissance de ces sceaux.

Mais la vie de château ne convenait pas à Morrigan, qui, contre l’avis de Bélial a visité de nombreuses fois le monde des humains, a la recherche de divertissements. Un soir, intriguée par une aura d’énergie étrange, brillant dans le ciel comme une étoile (identifiée plus tard comme étant Pyron, un être de pure énergie) elle s’aventura une fois encore dans le monde des humains. A son retour, elle apprend la mort de Bélial et dut prendre sa place sur le trône de la famille d'Aensland. Bien qu'elle soit la légitime régente de Makaï, elle continua à fuir ses responsabilités et à mener sa vie d’aventures comme avant.

Quand Jedah créa le Majigen, une dimension spirituelle ou ce dernier avait entrepris de rassembler les âmes les plus puissantes pour s’unir à lui, Morigan et son château furent propulsés dans la dimension de Jedah. Elle ressentit alors la présente de Lilith, son double, et en conclut qu’elle allait pouvoir s’amuser dans l’excitation du combat une fois encore. Lilith avait été amenée par Jedah qui lui avait proposé de coopérer avec lui à la collecte des âmes, et Lilith accepta, car cela lui permettrait d’avoir enfin son propre corps. Après une ultime confrontation, les deux redevinrent une, l’âme de Lilith retourna à Morrigan, qui devint alors plus puissante que jamais.

La Race des Succubes


On dit généralement que les Succubes (du latin succuba «concubine», puis «sodomite», de sub «sous», et cubare «coucher». => Succomber) absorbent l'esprit des personnes du sexe opposé dont elles tirent leur énergie. Une succube est un démon qui prend la forme d'une femme pour séduire un homme durant son sommeil et ses rêves. Leur pendant masculin est l'incube. Des légendes racontent que la ou le succube prendrait l'apparence d'une femme défunte et, faisant croire à la résurrection de celle-ci, s'accouple avec son bien aimé. Il est également dit que la succube peut voler la semence des hommes pour ensuite, en ayant pris la forme d’un démon mâle, l’incube, féconder des femmes endormies (Selon certaines version de la légende, ce serait le cas de Merlin). La succube est de nature ambivalente, puisqu'il est à la fois redouté et désiré.

Autres Apparition

Marvel vs Capcom

Morrigan est l’un personnage de Darkstalker qui a été choisi pour quitter sa bulle ténébreuse est être transporté dans les Marvel vs Capcom. Dans le premier jeu de cette série, était présent non seulement la Morrigan originelle, mais également un modèle "Lilith" en guise de personnage secret. Dans Marvel vs Capcom 2, elle est rejointe par ses camarades de Darkstalkers : Anakaris, B.B. Hood, et Felicia.

Comics d'UDON

Dans la bandes dessinées Darkstalkers d'UDON, Morrigan est une succube impétueuse de 300 ans qui passe son temps à visiter le monde des humains et à prendre du bon temps, souvent aux dépens des hommes qu'elle séduit, et ignore complètement ses devoir en tant que future régente du royaume de Makaï, ce qui gêne son père, Bélial, et fourre ses deux domestiques, Lucien et Mudo dans des tas d'ennuis. Par la suite elle entend parler de la restauration de Demitri, et va chez son père pour l'avertir, pour seulement constater qu'il n'est pas en position de combattre. Pour la première fois, elle prend conscience de ses responsabilités qu'elle a souvent mises de côté, et elle revient au monde humain combattre Demitri, et prouvant qu'elle est digne du royaume de Makaï et de la puissance que Bélial avait scellé il y a nombre d'années.

Cartoon américain

Changement drastique de personnage pour Morrigan, qui devient un méchant. Le personnage de Morrigan dans le cartoon est typique du super-méchant féminin (jaloux, grossier, assoiffé de pouvoir, et dédaigneux). Elle se voit également doter du statut de descendant direct de Morgane la Fée, et non pas la fille de Bélial ou une résidante du Makaï (encore moins son dirigeant).

Anime

La production nippone Night Warriors : Darkstalker's Revenge décrit Morrigan d’une manière beaucoup plus fidèle au jeu, la dépeignant en tant qu'habitante presque innocente du monde démoniaque, un membre de la famille royale plus intéressée par ses visites sur Terre que par ses fonctions de dirigeante de Makaï. Le portrait de la riche blasée, partant à l’aventure tromper son ennui, au grand désarroi de ses protecteurs, les aînés de la famille d'Aensland. Bien que les OAV dépeignent Donovan en tant que personnage principal, Morrigan est présentée comme l'héroïne de l'histoire, ses activités de succubes reléguées à la seconde place. Certaines personnes critiquent le fait que Morrigan soit plus stoïque et prétentieuse que la personnalité enjouée que l'on retrouve dans les jeux.

"Cent ans ont passé depuis que le vampire Demitri Maximoff a été exilé du monde des Ténèbres. Un siècle durant lequel il a plongé l'humanité dans une obscurité permanente, idéale à la prolifération des créatures de la nuit : les Darkstalkers. Désormais, Demitri a décidé que l'heure de sa vengeance a sonné. Mais la porte du monde des Ténèbres reste gardée par la belle Morrigan Aensland qui y règne en maître. Alors que Demitri et Morrigan se mesurent au combat, les hommes, fatigués du joug imposé par les créatures de la nuit, décident de ramener la lumière du soleil et d'éliminer tous les êtres démoniaques qui peuplent leur planète. Mais l'argent et les crucifix ne suffisent pas pour affronter les Darkstalkers ? Il leur faut donc un chasseur. Un chasseur de vampires !"

Gameplay

Morrigan est considéré un «shotoclone», c'est-à-dire un personnage dont les mouvements sont principalement basés sur Ryu et Ken de Street Fighter. La Darkness Illusion de Morrigan était le premier super mouvement à employer une succession de boutons (LP, LP, F, LK, HP) qui est maintenant généralement associé au Shun Goku Satsu.


Un des nombreuses plaisanteries récurrentes (et critiques) parmi les fans est qu'elle a conservé exactement le même sprite du Darkstalkers originel (1994) jusqu'à Capcom vs SNK 2 (2001). Le sprite a l'air de particulièrement ne pas être à sa place dans la série Capcom vs SNK, où il gagne un contour noir. Bien que les séries de jeux de combat de Capcom aient drastiquement perdu de leur superbe ces dernière années, beaucoup entretiennent l'espoir que Morrigan obtiendra finalement un nouveau sprite dans un jeu à l'avenir.


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samedi 8 septembre 2007

Fatigue

Peu de news ces derniers temps. Il faut dire que je ne fais pas grand chose de ma no-life estivale. Je suis crevé du matin au soir, je suis emmitouflé dans deux polaires, à boire des tisanes immobile devant mon ordi (je ne sais pas comment on dit «hiberner en été», mais il faudrait que j’y songe sérieusement)… Et puis il est largement temps que j’en finisse avec ce projet de recherche qui ne finit pas de ne pas en finir et de trainer en longueur. D’autant que je n’ai pas ajouté grand chose. Je tourne en rond, je regarde les mots sans les voir, et j’écris pleins de bêtises en plusieurs exemplaires. Bref, j’en ai un peu beaucoup marre. En plus comme il me trotte dans la tête presque tout le temps (le reste du temps étant occupé par d’autres pensées encore moins drôles, tourner en rond sans rien faire ayant de très mauvais résultats sur mon humeur) je commence sérieusement à ressentir les effets du stresse, ce qui n’arrange pas beaucoup mon état semi comateux. La semaine prochaine, va falloir que je coure derrière le prof pour qu’il organise mon oral, qu’il me foute enfin mon 10 (j’en demande pas plus) que je puisse enfin être en vacances (c’est à dire en cours). Ah, et puis accessoirement, mon écran est HS, du coup, opération récupération d’un vieil écran d’urgence, et adieu mon beau 22’’… j’avais vachement besoin de ça. Comme d'habitude, quand mon ordi va mal, moi aussi.

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dimanche 2 septembre 2007

Icon Of Sin

Que le temps passe, nous voici déjà en septembre, le mois des rentrées, des rattrapages, de la remise du dossier de Master, des inscriptions, et toutes ces joyeusetés qui font la beauté de ce mois. Mais il ne faut pas se laissez abattre, alors voici la section musique, avec cette semaine, un hommage à Icon Of Sin, cette map épique de Doom II dont le Baphomet orne mon avatar. Ah, et puis comme je suis généreux, voici la piste midi qui va avec, et si vous cliquez sur le lien, il y a la véritable image du Baphomet d’Icon Of Sin. Que Vienne l’Apocalypse mes amis !

Icon Of Sin

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